Как изменить таб в майнкрафт на сервере

Любым плагином, который меняет цвет ника, в таблице, и выделяет игроков с особыми привилегиями.
Если ты на сервере единственный, кто имеет OP доступ, то можешь реализовать с помощью iChatPlayerList, например.

Edit tab header, footer, player prefixes in tab & above character

(tab.change) — set prefix in tablist for a group

— /tab group tagprefix

(tab.change) — set prefix in name tag for a group

  • — /tab group tabsuffix (tab.change) — set suffix in tablist for a group
  • — /tab group tagsuffix (tab.change) .. well, you got it
  • — /tab player

    tabsuffix

    — /tab player

    tagsuffix
    — /tab debug (tab.debug) — shows internal information about you, this might help if something does not work correctly

    Permission tab.admin allows you to execute all the commands.

    MySQL:

    MySQL only works with Bukkit/Spigot.

    Important:
    MySQL only is a way to set prefix and sufix (for tab and tag). You can´t do another config with this.

    Prefix and sufix in MySQL mode cannot be modified by commands. It will be added in a future update.

    How use:
    A new file called mysqlconfig.yml will be generated. Open that an set MySQLenabled to true. You only need to set info of your MySQL server. I recommend restart the server, but you can also use /tab reload command. Prefix/sufix of your server is now working with MySQL instead config.yml. Enter in your MySQL database and configure that as you want.

    Overall:

    • Prefix and suffix in name tag can not be longer than 16 characters including color codes. If you try to use longer, plugin will automatically cut them to 16 to avoid players being instanly disconnected from server. This is a minecraft limit.
    • When a player goes invisible (for example using a potion), his name tag will remain visible . This is a minecraft 1.8.x client-sided bug, other versions are unaffected.
    • When you use any command that changes configuration (adds/modifies someone’s prefix/suffix), all comments from the config will disappear. This is a Bukkit API bug.
    • Using NPC’s plugins like Citizens or similar could give some errors.

    Plugin-specific:

    • When using LuckPerms with per-server groups assigned to players, it sometimes shows group that is assigned to the player in different server. This looks like a LuckPerms API bug.

    Compatibility:

    Plugin is made for 1.8.x — 1.12.2.
    1.7.x support will not be added.

    Tab requires Vault in order to manage permission plugins.

    Reloading this plugin with plugman or /reload command is safe (if /tab reload isn’t enough).

    You will experience compatibility issues with these plugins:

    • SimpleAPI, registering the same «/tab» command

    If you found more incompatible plugins teld me in discussion page and I will add them to this list.

    Video tutorials:

    (English subtitles)

    FAQ:

      Can I use a space in command to set prefix/suffix ? Or do I need to edit it manually in the config ?

    Current default configs:

    #some placeholders
    # %online% = online count
    # %ping% = ping of player
    # %nick% = nickname of player
    # %ip% = IP of player
    # %time% = for example 20:30:00
    # %rank% = permission group of player
    # %money% = money of player
    # %world% = name of world where player is
    # %worldonline% = amount of players in the same world, might be useful with per-world-playerlist enabled
    # %canseeonline% = similar to online, but doesn’t count vanished players
    # %staffonline% = amount of staff online, groups can be defined below
    # .. + PlaceholderAPI

    change-nametag-prefix-suffix: true #Warning! Disabling will break sorting of players in tablist!
    change-tablist-prefix-suffix: true
    enable-header-footer: true

    #1 tick = 50 milliseconds
    nametag-refresh-interval-ticks: 200
    tablist-refresh-interval-ticks: 200
    header-footer-refresh-interval-ticks: 1

    header:
    — ‘&3%animated-object:Hi%&r &l%nick%!’
    — ‘&7Online players:%animated-object:online% %online%’
    — ‘%animated-object:ip-ping%’
    — «&6Online staff: %staffonline%»
    — «%animated-object:MyAnimation1%»
    # — «%animated-object:versions%» #requires ViaVersion
    footer:
    — «%animated-object:MyAnimation1%»
    — ‘&7Visit our webpage %animated-object:web%’
    — «%animated-object:vote%»
    — ‘%animated-object:time%%time%’

    show-ping-in-tab: true
    invalid-ping-replacement: -1
    use-essentials-nickname-in-tab: false

    #different playerlist in differnt world. Like on a bungeecord
    per-world-playerlist: false

    #renamed, so hopefully nobody will ask what is this anymore..
    if-a-player-is-assigned-to-more-than-1-group-the-group-higher-in-this-list-will-be-used-to-apply-prefix-suffix:
    — «Owner»
    — «Admin»
    — «Mod»
    — «Player»

    #used for %staffonline% variable
    staff-groups:
    — «Admin»
    — «Mod»
    — «Owner»

    #better showing of %rank% value
    rank-aliases:
    Admin: «&4&lAdmin»
    Mod: «&b&lMod»
    Premium: «&6&lPremium»
    default: «&7No Rank»
    player: «&7No Rank»

    #tabprefix = prefix in tablist with no known limit of characters
    #tagprefix = prefix above player’s character with limit of 16 characters
    #tabsuffix = suffix in tablist with no known limit of characters
    #tagsuffix = suffix above player’s character with limit of 16 characters
    #you don’t need to use all 4, you can delete the empty values to not have this config full of «spam»

    #players are sorted in tablist alphabetically by their tabprefix
    #for a guide how to «bypass» this, check FAQ on plugin’s spigot page
    Groups:
    Owner:
    tabprefix: «&0&l[&a&lOwner&0&l] &a&l»
    tagprefix: «&2&lOwner &a&l»
    Admin:
    tabprefix: «&0&l[&4&lAdmin&0&l] &1&l»
    tagprefix: «&4&lAdmin &1&l»
    Player:
    tabprefix: «&0&l[&7&lPlayer&0&l] &3&l»
    tagprefix: «&2&lPlayer &3&l»

    #personal settings, override group settings
    Users:
    Player1:
    tabprefix: «»
    tagprefix: «»
    tabsuffix: «»
    tagsuffix: «»

    #list of worlds with different settings than default, other worlds will use settings from above
    per-world-settings:
    world1:
    header:
    — «an example of world with custom»
    footer:
    — «header/footer and prefix/suffix»
    Groups:
    Admin:
    tabprefix: «&2&lAdmin &1&l»
    tagprefix: «&2&lAdmin &1&l»
    Player:
    tabprefix: «&5&lPlayer &3&l»
    tagprefix: «&5&lPlayer &3&l»
    world2:
    Groups:
    Admin:
    tabprefix: «&2&lAdmin &1&l»
    tagprefix: «&2&lAdmin &1&l»
    Player:
    tabprefix: «&5&lPlayer &3&l»
    tagprefix: «&5&lPlayer &3&l»
    Users:
    Player1:
    tabprefix: «»
    tagprefix: «»
    tabsuffix: «»
    tagsuffix: «»
    world3:
    header:
    — «an example of custom header/footer»
    — «in world3, but»
    footer:
    — «prefix and suffix still same»

    #some placeholders
    # %online% = online count
    # %ping% = ping of player
    # %nick% = nickname of player
    # %IP% = IP of player
    # %time% = for example 20:30:00
    # %server% = name of server of player
    # %serveronline% = amount of online players on server where he is

    #how often to refresh header/footer (in milliseconds)
    refresh-interval-milliseconds: 50

    #default header/footer for all servers
    header:
    — ‘&3%animated-object:Hi%&r &l%nick%!’
    — ‘&7Online players:%animated-object:online% %online%’
    — ‘%animated-object:ip-ping%’
    — «%animated-object:MyAnimation1%»
    footer:
    — «%animated-object:MyAnimation1%»
    — ‘&7Visit our webpage %animated-object:web%’
    — «%animated-object:vote%»
    — ‘%animated-object:time%%time%’

    #settings that override the thing above
    #any server not listed below will use the default header/footer that you can change above

    per-server-header-footer:
    paintball:
    header:
    — «Welcome to paintball»
    footer:
    — «Good luck!»
    lobby:
    header:
    — «Welcome to our network!»
    footer:
    — «Choose a minigame and start playing!»

    After saving your changes, type /tab reload to apply the new config.

    If you have any issues, please use the discussion page instead send me a PM. Other users could help you faster.

    Эту статью нужно срочно обновить!

    Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.

    В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
    Только для Java Edition

    Экран отладки (англ. Debug screen) — это информационная панель, которая выводится во время игры при нажатии клавиши F3 [1] . На этом экране выведены различные показатели и счетчики, среди которых кеш чанков, объем используемой оперативной памяти, другие параметры, координаты игрока и график изменения латентности. Этот экран может быть очень полезным, чтобы поделится с другими игроками своим местоположением и чтобы посмотреть FPS, а также получить другую полезную информацию относительно текущей игровой сессии.

    Название Описание [2] [3]
    C Количество перерисованных чанков, общее количество чанков
    F Количество загруженных чанков, которые размещены за пределом видимости
    O Количество чанков, удаленных системой occlusion culling (выгрузка из RAM неиспользуемых ресурсов)
    E Количество отрисованных сущностей из общего количества сущностей.
    B Количество объектов, удаленных из-за скрытия чанков, которые находятся вне зоны видимости
    I Количество самостоятельно удаленных объектов
    P Частиц на экране
    T Максимальная частота кадров (inf если неограниченно), и настройки графики (fast если быстрая и пусто если детальная), включая настройки облаков (пусто если облака отключены)
    ChunkCache Максимальное количество чанков, которые можно загрузить
    x Координата по оси С-Ю.
    y Высота (значение на уровне глаз).
    z Координата по оси В-З.
    f Направление взгляда (0-3 — юг, запад, север, восток).
    lc Максимальная высота секций для текущего чанка. (Использует кубические секции 16×16×16, если увеличить значение на 1, оно будет кратно 16.)
    b Название биома, в котором вы находитесь.
    bl Уровень света от блоков.
    sl Уровень света от окружения (небо с Солнцем и Луной).
    rl Общий уровень освещенности.
    ws Скорость бега.
    fs Скорость полёта.
    Seed Значение зерна для этого мира. (после 1.3.1 и до 1.8.8 только по команде /seed)
    g Если truе, на земле. false — в воздухе. [подтвердить в новых версиях]

    В правом верхнем углу показываются некие параметры использования памяти, а слева внизу динамически рисуется график, показывающий время рендеринга. Справа внизу находится круговая диаграмма, показывающая распределение используемой памяти. Её можно переключать клавишами 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 (номер нажимаемой клавиши соответствует номеру раздела под диаграммой)

    До версии Beta 1.8pre2 также над каждым мобом отображается его идентификатор. Эта опция помогала находить и убивать мобов, которые расположены далеко или за слоем породы. Также эта особенность упрощала поиск пещер и сокровищниц.

  • 1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
    Загрузка...
    Adblock
    detector