Создание облаков
Misc – Distance Cloud — …… — Material Editor – Clouds – c_distansclouds_. – Entity – Render – Cloud – material editor –выбираем adjusted_cloud или что понравится…
Инвентарь
Для начала создаём точку появления ГГ (Entity – Others – SpawnPoint). Далее FlowGraph – Create – в пустом поле вписываем player, Add Node – Misc – Start — Add Node –Inventory – RemoveAllItems — от окна Start – Output ведём стрелочку до Activate в окне Inventory – RemoveAllItems. Add Node –Inventory – RemoveAllAmmo, из окна Inventory – RemoveAllItems от Done – ведём стрелочку к remove в окне RemoveAllAmmo. Далее: создаём 3 базовых обязательных объекта: Add Node –Inventory – AddItem (1) — справа в Inputs выбираем Fists, Add Node –Inventory – AddItem (2) — справа в Inputs выбираем OffHand, Add Node –Inventory – AddItem (3) — справа в Inputs выбираем Reflex. Из окна RemoveAllAmmo от Out ведём стрелочку до Add в InventoryAddItem 1,2,3. Создаём ещё один Inventory – AddItem, Из окна RemoveAllAmmo от Out ведём стрелочку до Add в этом AddItem. справа в Inputs выбираем необходимое нам оружие, Add Node –Inventory – AddAmmo, от окна AddItem ведём стрелочку до Add в окне AddItem, справа в Inputs выбираем необходимый тип патронов и устанавливаем количество патронов. Создаём ещё один Inventory – AddItem, справа в Inputs выбираем Parashute, из окна RemoveAllAmmo от Out ведём стрелочку до Add в окне AddItem (где есть Parashute). Создаём ещё один Inventory – AddItem, справа в Inputs выбираем Parashute, из окна RemoveAllAmmo от Out ведём стрелочку до Add в окне AddItem (где есть Parashute). Во втором окне, где Parashute, вместо Parashute в Inputs выбираем нужное оружие.
Спавн Сталкеров и мутантов:
Настройка мутантов
Database View – Prefabs Library – monsters_cz_modpack_beta – Open – monsters переносим на карту, далее Extract All – Game – Switch to game
Как заставить NPC сидеть на стуле?
Кстати, второй способ посадить NPC на стул:
Entity – Physics – AnimObject – (в опции Model – Stalker – выбираем нужного сталкера) – View – Open View – Animation Graph – в открывшемся окне справа в Preview Options находим папку relaxed, а в ней находим relaxed_sitDejectedLoop_01, или relaxed_sit_nw_01, или выбираем то, что нужно, далее щёлкаем правой кнопкой мышки – Copy animation name — (при этом не забудьте про такие параметры: Playing – True, Loop – True), в поле Animation вместо Default вставляем название анимации, которую скопировали.
Создание рек и озёр:
Rollupbar — Flatten – создаём углубление в карте, далее Area – Water Volume расставляем вокруг озера – Material Editor – Ocean – Lake – в FogColor можно поменять цвет воды.
Area – River – расставляем направление реки, далее Material Editor – Ocean – River –
Разное:
Чтобы противник атаковал игрока нужно нажать AI/Generate all navigation.
Если у вас объект разделён на несколько частей (допустим 30 частей), тогда следует сделать следующее: витащите одну часть объекта, потом вторую, соедините их (Modify – Aligh\Snap – Aligh to Object), потом вытаскиваете третью часть объекта, соединяете с общим первым и вторым, потом 4 часть, соединил с общим первым, вторым, третьим и т. д.
Затем, когда вы сгруппировали все части в один объект, нажимаете Modify – Safe Object(s) – Ctrl+ Shif + S
§ Почему, когда я ставлю на карту мёртвое тело ( Entity — Physics — deadBody — выбираю модель сталкеров), то тело не падает, а тупо стоит и руки по сторонам. — поставь мертвое тело на карту нажми AIPhysics и выбири мертвое тело внизу написано clear state нажми и всё.
Самые лучшие модели травы: nicegrass_green_I, nicegrassdrygreen_I, bigpatch_medium
Как вырезать кусок земли, вставить подвал и, если нужно, убрать воду в подвале:
RollupBar – terrain – holes – вырезаем нужный кусок земли, ставим объект, например, подвал Сидоровича, далее Area — VisArea
§ Затопить определённые участки можно с помощью инструментов misc — river, misc – water — wave(внимание!! Может вылететь редактор).В river там создаешь также, как и дорогу только текстурку берешь с вкладки ocean, в in water wave расставляешь точки внутри части локации,что собираешься затопить, а потом применить материал.
Как убрать воду с локации ?? Terrain — Edit Terrain – Modify — Remove Water или просто понизь уровень воды до нуля! Вместо Modify — Remove Water сделай Layer — Set Water Level и поставь там 0.
§ вот как сделать ,чтоб при заходде в аномалию срабативал один звук при выходе будет играть другой звук:
Как сделать реку:
Misc – River – расставляем там, где нам надо, затем Material Editor – Materials – Ocean – lake