Как называется пустота в майнкрафте

Новые темы на Minecraft Форуме
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Что в майнкрафте можно делать с ребенком? Артём124 Вопросы от новичков о Minecraft 5 Вчера 17:58
Мод Remove Mouseover Highlight [1.7.10] EvilMaster Моды Minecraft 0 Вчера 10:02
здраствуйте. стоит ли поиграть в майнкрафт? послед. -_-даня-_- Вопросы от новичков о Minecraft 5 2019-08-23 12:35
В чем смысл игры маинкрафт?) nikitosd Вопросы от новичков о Minecraft 3 2019-08-22 17:59
В чем смысл маинкрфата? h0t3wka Вопросы от новичков о Minecraft 5 2019-08-22 13:54
Как отомстить гриферу в майнкрафт на выживании? Beka Вопросы от новичков о Minecraft 5 2019-08-19 16:54

Пустота (от англ. The Void) — термин, которым обозначается пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью.

Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.

Теоретически, Пустота является бесконечной, и при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится из-за ограничения по использованию памяти. Однако, как только игрок достигнет высоты -64 (с 12w27a -62), дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрет через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — единственный способ умереть в режиме Творчество и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня -64, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись.

Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не вытекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн.

Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем Мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Краю — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.

  • Существует ошибка в мультиплеере, при которой визуально удаляется один или несколько чанков (вместе с коренной породой), и Пустота становится видной игроку сверху. Если ступить в эту дыру в ландшафте, игрок не сможет туда упасть, а зависнет в ней. Чтобы избавиться от этой дыры, нужно установить возле неё факел, переподключиться к серверу или перезагрузить чанки нажатием F3 + A .
  • С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 16) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме Выживание или в режиме Хардкор на картах с обычным типом мира.
  • Экран отладки в Пустоте не показывает информацию о биомах и освещении.
Pre-classic
0.0.0a Пустота добавлена в игру. Игрок может упасть в неё, если зайдёт за блоки карты или прокопает вниз слишком глубокого. При этом он будет просто падать вниз, без какого-либо ущерба здоровью — и будет падать до тех пор, пока игра аварийно не завершится из-за нехватки памяти.
0.13 Теперь границы мира и его низ отделены коренной породой, и игрок не может упасть в пустоту.
Infdev
Неизвестно Пустота наносит урон, как и невидимое лавовое озеро, лава становится видна только при падении.
Beta
1.6 Если игрок заходит ниже уровня коренной породы, то Пустота становится черной, так как там полностью отсутствует освещение.
1.8 Пустота была добавлена в игру. Если Вы находитесь в пределах 16 блоков от Пустоты, то видимость снижается, а также видны частицы.
При использовании X-Ray, можно заметить, как изменяется цвет Пустоты с синего на черный. Такой же эффект можно наблюдать при погружении в воду. Когда игрок опускается на дно, горизонт становится черным, а когда всплывает, синим.
Мобы горят при падении в Пустоту.
Игроки могут летать над Пустотой с Творческим режимом.
Также можно было найти ошибки при генерации — дыры в коренной породе. Позже это было исправлено.
Если игрок пройдет 32 миллиона блоков и дойдет до края мира (так называемых Далеких земель), то он будет проваливаться сквозь блоки в Пустоту и, в конечном итоге, умрет. Это вызвано нарушением физики блоков и неправильной генерацией мира.
Релиз
1.1 11w48a Мобы и предметы при падении в Пустоту получают урон в 2 сердца за одну секунду, а потом исчезают навсегда.
1.2.1 В картах, сгенерированых до 1.2 еще можно было найти дыры в коренной породе у озер лавы. Эта ошибка была исправлена и теперь подобных дыр не существует.
1.8 14w34c Убран туман и эффекты пустоты.

Тут можно увидеть Пустоту сквозь дыру в коренной породе на дне карты.

Пустота (англ. The Void) — пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Возможно, именно это пространство полностью заполнено пустотным воздухом в Java Edition.

Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.

Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не втекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн с возможностью вернуться наверх.

Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Крае — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой.

В Bedrock Edition в режиме Творчество на высоте −40 образуется слой из невидимой коренной породы, который нельзя ни обогнуть, ни сломать даже в режиме Творчество. Если игрок находится в Далёких землях, то он просто провалится дальше. Счётчик высоты будет бесконечно уходить в минус.

В режиме Выживание Пустота не такая, как в Java Edition. Игрок начинает получать урон не на высоте −64, а на высоте −1, и умирает через секунду после падения в Пустоту.

Тут можно увидеть Пустоту сквозь дыру в коренной породе на дне карты.

Пустота — вид изнутри.

Пустота над слоем коренной породы в Нижнем мире.

Удалённый чанк (ошибка многопользовательской игры) — внизу можно увидеть Пустоту. Заметьте, что лава не течёт туда.

Пустота в Нижнем мире после обновления Adventure Update.

Пустота (от англ. The Void) — термин, которым обозначается пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью.

Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.

Теоретически, Пустота является бесконечной, и при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится из-за ограничения по использованию памяти. Однако, как только игрок достигнет высоты -64 (с 12w27a -62), дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрет через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — единственный способ умереть в режиме Творчество и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня -64, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись.

Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не вытекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн.

Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем Мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Краю — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Adblock
detector