Как найти пирамиду в майнкрафте

Итак, в этой статье мы расскажем о том, как найти храм пустыни, хотя сделать это по большому счету несложно, ибо на ровной поверхности всегда ведь можно разглядеть очень даже массивную конструкцию. К слову, порой может случиться, что храм условно говоря закопан в землю, но такое бывает редко.

Допустим вы увидели постройку, то ничто не мешает попасть внутрь, зачем медлить. Там увидите половицу из шерсти, но не спешите, так как неизвестно что находится непосредственно под ней. Вообще, как вы знаете, в храмах всегда можно столкнуться с большим числом загадок и всяческих ловушек, а сокровищницы в них далеко не просто вскрыть. В нашем случае требуется взломать синюю область половицы, где лежат сундуки, на которых имеется кроме этого нажимная плита. Теперь сломайте блоки вниз, а после поступите также и с плитой. Остается разобраться с полом и динамитом. Справились? Тогда содержимое сундука должно открыться, теперь оно ваше. И еще, можете отправиться по сломанным блокам в свои края, а можете сделать храм домом.

Когда вы найдете в храм в пустыне, продолжайте блуждать, там обнаружите дом ведьмы. Там вы отыщите вещи, которые в перспективе могут быть очень

В Майнкрафт имеется множество разнообразных животных и прочих существ, причем от каждого из них есть польза. К примеру, свинья это мясо, проще говоря

В режиме строительства пользователю грядет много строить, у него так или иначе открывается доступ к целому ряду блоков: камень, шерсть, металл и тому

Забор это крайне важная составляющая любого жилого строения, ведь без него в принципе невозможно представить какую-то конструкцию. В первую очередь

Большинство игроков интересует вопрос того, как можно построить портал в Ад, ну и как он в принципе действует. Что же, в первую очередь понадобится

Скорее всего — то, что так сложно, без переживания, прожить в майнкрафт ночь, и отличает эту видеоигру от приключения Робинзона Крузо. С другого

Тундра – снежный аналог пустыни. Ей поверхность полностью покрыта снегом, однако, в отличие от пустыни, под снегом располагается почва, которую можно

Пустыня – самый безжизненный биом в игре. Является песчаным аналогом равнины за исключением нескольких особенностей.

В этом видео я покажу как найти египетскую пирамиду с сокровищами без модов и разных читов. Сокровища хорошие. Где надо вводить ключ для генератора мира надо вводить REDSTONE и по видео идти куда и я))))). Надеюсь вам понравится. Оценивайте.
In this video I show you how to find the treasures of Egyptian pyramid with no mods and cheats different. Treasures good. Where you have to enter the key generator of the world need to enter REDSTONE and video to go somewhere and I))))). I hope you enjoy. Evaluate.

WorldEdit это самый простой способ редактировать карты не выходя из игры. Благодаря удобному редактору карт включающему в себя набор специальных команд и инструментов вы сможете быстро построить что угодно, любой формы и масштабов, а так же вы сможете переместить или сохранить любимую постройку в отдельный файл. С помощью которого можно ее вставить в другой мир. Единственное ограничение, это мощность компьютера, манипуляции большими участками карты с огромным количеством блоков могут вызывать лаги и вылеты. Мод не затрагивает файлы игры, поэтому совместим со множество различных модификаций.

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.
Файл:Cuboid.png
Существует 3 варианта выделения кубоида:

  1. Встаем на точку 1 и пишем в чате //pos1 , встаем на точку 2 и пишем //pos2 .
  2. Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате //hpos1 , соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем //hpos2 .
  3. Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду //wand) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.
  • //replace — заменить на . Пример: //replace dirt glass — заменить землю на стекло в выбранном кубоиде. //replace grass — заменить все блоки кроме воздуха на траву.
  • //overlay — покрыть блоки верху кубоида блоком . Пример: //overlay grass — покрыть кубоид травой.
  • //set — заполнить весь кубоид блоком . Пример: //set 0 — удалить все блоки в кубоиде (заполнить воздухом).
  • //move — сдвинуть блоки в кубоиде на блоков в направлении и заменить оставшиеся блоки на .
  • //walls — создать стены из в кубоиде (самый внешний слой).
  • //sel — очистка выделения(кубоида). Не затрагивает изменение блоков в кубоиде.
  • //outline — покрывает весь кубоид блоком Например: //outline 1 — сделать полую изнутри коробку

Блоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.

Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:

  • //replace grass,dirt stone — заменит землю и траву на камень.
  • //set wool,wool:red,wool:green — заполнит выделение белой, красной и зеленой шерстью в случайном порядке (в тех же пропорциях т.е. 33,3% — белой, 33,3% — красной и 33,3% — зеленой).
  • //set 10%wool:blue,90%wool:orange — заполнит выделение на 10% синей шерстью и на 90% — оранжевой (при указании более 2-х аргументов могут быть баги).
  • //overlay 5%torch,95%air — покроет 5% выделения факелами.
  • //set sign:3|строка1|строка2|строка3|строка4 — Указание строк для табличек.
  • //sphere — создать сферу из c радиусом
  • //hsphere — создать полую сферу из c радиусом . Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вверх на его радиус.
  • //cyl — создать цилиндр из с радиусом и высотой .
  • //hcyl — создать полый цилиндр из с радиусом и высотой .
  • //forestgen — создать лес площадью x блоков с типом и плотностью , плотность варьируется от 0 до 100. Типы деревьев

Обязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский)

  • //limit
  • — максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.

Действия с историей

  • //undo — отменяет последнюю вашу команду. — число отмены последних команд.
  • //redo — возвращает отмененные вами команды. — число возвращения команд отмененных вами.
  • //clearhistory — очищает историю.

Операции с регионами

  • //set — заполнить выбранный регион определенным блоком (block).
  • //replace — заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block).
  • //replace — заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе.
  • //overlay — покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 — покрыть выбранный регион факелами.
  • //walls — создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком.
  • //outline — создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона.
  • //smooth — сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations — интенсивность. Сильно грузит сервер в сетевой игре, осторожно.
  • //regen — востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует.
  • //move — передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освобожденную область определенным блоком (leave-id).
  • //stack — продлить выбранный регион на count регионов в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
  • //hcyl — создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.
  • //cyl — создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.
  • //sphere — создание шара из блока block и радиусом radius.
  • //hsphere — создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius.
  • //forestgen — создание леса размером size, типом type (Типы деревьев) и плотностью density.
  • //pumpkins — создание тыкв.
  • //hpyramid — создание полой пирамиды из блока размером .
  • //pyramid — создание пирамиды из блока размером .
  • //toggleplace — переключение между первой позицией и вашим текущим положением.
  • //fill — заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth. Заполняет только если сверху был воздух, т.е. ориентируется на вертикаль.
  • //fillr — рекурсивно заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius. При наличии пустот сбоку от «колодца» — будут заполняться.
  • //drain — осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius. Действует из соседней с жидкостью координаты, залезать в лаву не обязательно.
  • //fixwater — исправление уровня воды и течений близлежащих водоемов.
  • //fixlava — исправление уровня лавы и течений близлежащих бассейнов лавы.
  • //removeabove — убрать блоки над вашей головой.
  • //removebelow — убрать блоки под вашими ногами.
  • //replacenear — заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id.
  • //removenear — удалить блоки block на расстоянии size.
  • //snow — покрыть все снегом в радиусе radius.
  • //thaw — убрать снег в радиусе radius.
  • //ex — потушить огонь на расстоянии size. По умолчанию в радиусе 40 блоков.
  • //butcher [-a] — убить всех враждебных мобов в радиусе radius.По умолчанию [-a] — убить дружественных мобов

Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки!

  • // — если ломать блоки киркой, то они ломаются очень быстро.
  • /sp area — переключение кирки в режим удаления зоны, где радиус удаления блоков (от 1 до 5). Вариант — //superpickaxe area
  • /sp single — переключение кирки в режим единичного удаления блоков. Вариант — //superpickaxe single

Также наиболее эффектное средство — удаление целого кубоида определённых блоков после удара в его центр — //superpickaxe recur . Осторожно , при частом использовании в сетевой игре история пишется неполно и undo/redo может не помочь.

Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши.

  • /info — получение информации о блоке.
  • /tree — включить инструмент посадки деревьев, где это вид дерева (Типы деревьев).
  • /none — Перестаёт делать инструмент в вашей руке «заменителем»
  • //repl — включить инструмент заменитель блоков, где — это id блока на который вы меняете начальный.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Adblock
detector