Как изменить звуки в текстур паке майнкрафт

Что нужно для сего фокуса?
Прежде всего, сам звук.
Требуется зайти в наш магический ресурспак и закинуть наш звук в папку sounds. Если таковой не имеется, то создайте ее вручную.
А теперь просто создаем в папке minecraft файл Блокнота с названием sounds и расширением json.
И теперь самое главное, прописываем вот эту вот дребедень:

Итак, разберемся подробнее, что все это значит?
Первая строка: просто скобочка.
Вторая строка: в этих кавычках: «» пишется слово, которым звук будет называться в игре. У меня test.
Третья строка: адрес к самому звуку, советую оставить все как есть.
Четвертая строка: название звука в тех же самых кавычках. У меня опять test.
Пятая и шестая строки: скобочки.
Ну, а для тех чайников, до которых ничего не дошло, показываю примеры.

Если ваш файл называется test, то эта ересь будет выглядеть следующим образом:

Если же это, допустим, 1, то тогда все будет выглядеть вот так:

Небольшое условие: нужно все писать латиницей.

Немногим известно, но в Майнкрафт ПЕ можно поменять и звуки. И мы предлагаем Вам улучшить стандартные звуки Minecraft Pocket Edition путем добавления звуковых текстур Ambient Sounds, которые добавят звучание в стиле эмбиент. Играть в МКПЕ станет в разы приятнее и спокойнее, а стиль музыки наверняка Вам понравится и запомнится. Но есть и небольшие минусы в связи с портированием данных текстур с Java платформы: карманная версия накладывает небольшие ограничения, которые в скором времени разработчики обещают решить. Несмотря на это, текстуры позволят насладиться прекрасными мелодиями и звуком.

Ниже в статье можно просмотреть видео, в котором отчетливо представлены отличия стандартных звуков от текстур.

Только для Java Edition и Bedrock Edition

sounds.json (sound_definitions.json в Bedrock Edition) — файл, который используется звуковой системой в пакетах ресурсов и который говорит, какой звуковой файл нужно проигрывать, когда звуковое событие вызывается одним или несколькими игровыми событиями. Этот файл находится в assets/minecraft в пакетах ресурсов, стандартный файл находится в .minecraft/assets/objects ( minecraft/assets/objects для Mac, . /assets/resource_packs/vanilla/sounds для Bedrock Edition). Размер файла и его хешированное имя может быть найдено в .minecraft/assets/indexes/ .json .

Структура файла [ править | править код ]

Этот файл хранится в формате JSON, но здесь представлен в формате NBT.

  • Корневой объект
    • Звуковое событие. Название этого объекта — это название звукового события, которое сделано по образцу пути к звуковому файлу (как «random.break»). Все стандартные звуки находятся в таблице ниже.
      • category : Категория, к которой относится этот звук. Возможные названия категорий:
        ambient (окружение), weather (погода), player (игроки), neutral (дружелюбные существа), hostile (враждебные существа), block (блоки), record (музыкальные блоки), music (музыка), master (общее) и voice (голос/речь).
        Эта строка даёт звуковой системе понять к какой категории относится то или иное звуковое событие, так что громкость может быть отрегулирована на основании того, какие параметры звука устанавливаются для каждой категории.
      • replace : true/false. Используется только в ресурспаках. Если true, то звук, записанный в sounds, заменит звуки, записанные в стандартном файле sounds.json для этого звукового события. Если false, то записанные звуки будут добавлены в стандартный список звуков. Необязательно. Если нет, по стандарту устанавливается значение false. В версиях до 1.7.6-pre1 эта строка проигнорирована из-за ошибки.
      • sounds : Звуковые файлы, которые использует это звуковое событие. Один из звуков случайно выбирается для проигрывания когда звуковое событие запущено. Изменяемо.
        • Путь до звукового файла из папки «sounds». Использует «/».
        • Звуковой файл. Этот объект используется только в случае, если звуку нужны дополнительные строки.
          • name : Путь до этого звукового файла из папки «sounds». Использует «/» вместо «\». Также может быть названием другого звукового события.
          • volume : Громкость с которой будет воспроизведён этот звук. Значение от 0.0 до 1.0. Если нет, по стандарту 1.0.
          • pitch : Изменяет высоту звука. Если нет, по стандарту 1.0, но могут быть выбраны значения выше и ниже.
          • weight : Шанс, с которым этот звук будет выбран для воспроизведения, если произошло звуковое событие. По умолчанию 1. Пример: при значении 2 звук будет воспроизводится в 2 раза чаще, а при значении 0.5 — в 2 раза реже.
          • stream : true/false. Если true, то этот звук будет передаваться прямо из файла. Рекомендуется устанавливать значение true для всех длинных звуков, чтобы предотвратить падение производительности. Используется для всех звуков в категориях «music» и «record» (кроме звуков нотного блока), так как почти все звуки этих категорий длятся более минуты. Необязательно. По умолчанию false.
          • type : Возможны два значения: «sound» и «event»; «sound» воспроизводится с именем файла, в то время как «event» воспроизводится с уже определённым событием. Если значение не установлено, устанавливается «sound».

Пример файла sounds.json может быть найден здесь.

Звуковые события [ править | править код ]

Звуковое событие связано с одним или с несколькими игровыми событиями. Два события могут иметь один и тот же звуковой файл, но соответствовать различным внутриигровым событиям и/или относятся к разным категориям звука. Несколько доступных звуковых событий не включены в sounds.json, в то время как некоторые другие не имеют в игре события, связанные с ними. Любое звуковое событие, для которого нет внутриигрового события могут быть воспроизведены только с помощью /playsound .

Cписок звуковых событий можно посмотреть в этом списке. Все звуковые события, звуки, которыми они пользуются, субтитрами, которые показываются на экране во время этого события, перечислены ниже.

Категории звуков блоков [ править | править код ]

Звуковая система разделяет все блоки на категории, чтобы определить, какие звуки проигрывать, когда блок был поставлен, уничтожен или когда по нему ходят. Блоки слизи не включены в данную таблицу, поскольку они обладают уникальными звуками.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Adblock
detector